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怪物猎人/MH 弓箭手心得 - 关于走位、集气、距离

2019-10-23 14:49 113 0
简介
为纪念MH3弓箭将成为历史,也因本人对弓箭颇有研究,所以就借此机会,分享一下个人用弓的心得。MHP2G,远距离武器有三种:弓,重弩,轻弩既然要练弓,首要就是先知道弓与后两者的分别最大分别是弓箭需要集气不集气的弓,威 ...

为纪念MH3弓箭将成为历史也因本人对弓箭颇有研究,所以就借此机会分享一下个人用弓的心得

 

MHP2G,远距离武器有三种 ,重弩,轻弩

既然要练弓,首要就是先知道弓与后两者的分别

最大分别是弓箭需要集气

不集气的弓,威力是相当低下的

先给大家看个集气数据

 

1:物攻0.4,属性0.7

2:物攻1.0,属性0.85

3:物攻1.5,属性1.0

4:物攻1.7,属性1.125

 

由此可见,集气对弓来说是很重要的课题在下文将会为大家详细探讨回到正题弓除了需要集气外,另一个分别就是拥有令人无法想象地多的无限箭矢,而弩拥有子弹系统,不同弩对应不同子弹,子弹亦有带量的限制虽然弓也有箭种系统,但箭矢量却是无限

 


这设计意味着什么?

 

就是若要发挥弓的最大输出,最大价值靠的就是要攻击频率密集,再加上针对弱点攻击如流水般一直对龙的弹弱点疯狂射击流畅的战斗感,这也是弓箭的魅力所在

 

谈到战斗过程当然不得不谈的就是走位对弓手来说,走位的重要性也是占了很重要的位置这边所指的走位,不是闪避龙攻击的走位而是令龙的行动移动到弓手的射击位置上面提到弓箭的最大发挥,就是不断不断地射击要做到这一点,最重要就是走位的配合流程就象是开始集气,回避龙攻击,龙走到射击位置,刚好集好段数,射击这当然这是要靠对龙的熟识度,弓的历练度而达成的但弓箭的使用,的确是应该向着这目标前进


说了那么多理论性的事项差不多该说一下实制上的应用了当然,这边先说的自然就是"弓的选择"因为本篇主要不是新手教学文,所以就以已经G级的角度来推荐了选弓之前,首先我们得理解弓箭的箭种以及箭种的分别

 

就目前而言,箭种分三种 连射箭 贯通箭 扩散箭箭种的主要选择是看龙的弹弱点的分怖状况如果弹弱点分怖像一个点上,例如黑龙三兄弟,牙兽种系列,六色火龙类通常那个点都不算大片,而且覆盖率又低的话,那就用连射弓对该弱点进行集中式射击如果弹弱点是内藏型又够长的话,例如老山龙,砦蟹,鱼龙

或全身弹肉质又差不多,如岩鱼,凯龙,海鲜类那就能发挥贯通弓的高威力又贯通的特性如果弹弱点是横型一片状,例如角龙尾,一角龙尾或那部位吃属性值异常高,例如黑凯腹,原种雄火龙的翼在扩散不太需要瞄准的情况下,就很方便了

 

再来先看箭种上的数据分析:

 

威力值:

3: 12+4+3=19

4: 12+4+3+2=21

5: 12+4+3+3=22

3: 6*5=30

4: 6*5=30

5: 6*5=30

3: 4+5+5+5+4=23

4: 4+5+6+5+4=24

5: 5+5+6+5+5=26

 

射击距离补正:

黄色=1.0,粉红=1.5,绿色=0.8,蓝色=0.5

连射1-5(等级全相同):

怪物猎人/MH 老玩家弓箭手心得 - 关于走位、集气、距离和弓的选择

 

贯通1-5(由上至下排列):

怪物猎人/MH 老玩家弓箭手心得 - 关于走位、集气、距离和弓的选择


扩散1-5(等级全相同):

怪物猎人/MH 老玩家弓箭手心得 - 关于走位、集气、距离和弓的选择

 

由此可见,单就威力而言贯通>扩散>连射而补正1.5倍距离贯通是中后段的长型连射是中段中型,扩散是前段小型用瞄准线来大约说明1.5倍距离的话连射是线的顶点,贯通是顶点之后,扩散是顶点之前

 

这意味着,使用不同的箭种,打法也会有所出入因为1.5倍距离是对弓箭输出造成很大的影响能把所有射击点都控制到1.5倍距离对弓手来说是很重要的一件事所以千万不要认为"射中就好"要发挥弓的威力除了要射的速度快,射的准弱点,还要射的对距离

 

箭种也说明的差不多再来对于弓的选择还要注意什么?没错,正是瓶子的对应性如果你问我,是不是要挑些支援异常瓶多的弓来用?答案是否定的,因为异常瓶其实并不重要要知道弓的异常累积值其实异常地低异常累积值最高的扩散,贯通箭也只有20就算再给你集气31.3倍补正,也不过是26效率之低,实在显然而见再加上异常瓶的带量不高,顶多20瓶连调合10(机率性1-2)

通常异常状态发动不到3次就打完了再者使用异常瓶时,弓原本的属性值会失去间接影响输出值,所以异常瓶只能当成是额外元素对实战帮助并不会太大

 

那到底选弓要看什么瓶子?没错,那就是弓箭最强大的拍档 强击瓶话虽如此,但目前大部份弓都能使用强击瓶除了桃毛弓,祖龙弓,跟两把G武弓外,都能使用强击瓶那为什么还要特意提到强击瓶呢因为强击瓶对弓的重要性是非常地重要首先强击瓶的作用是令伤害1.5倍化这数目是非常可观,强击瓶可带量为50连调合20(硝基菇+空瓶) (机率性1-2)大约一场可带80瓶左右意味着这80次射击将变成1.5倍威力对于伤害上来说是很重要的增长所以弓手请务必带满强击瓶的调合,以增加输出量

 

说了那么多对选弓的认知,那在下就以MHP2G存在的常用弓为例来推荐一下

 

怪物猎人/MH 老玩家弓箭手心得 - 关于走位、集气、距离和弓的选择

1) 歼灭と破壊の刚弓Ⅱ

无属性的连射弓之中,他可是说是这代的代表作了

384的物攻, 20%会心,一洞

3为连4,4为连5

配不配弹增也是一把很能灵活运用连射的弓箭

加上如果要以连射为主的话,通常都是弹弱点吃很重,属性又不怎样

这时与其选择属性,不如以物理压制,理同沙狮太刀一样



2) 覇灭弓クーネレラカム

古龙歼灭者,312物攻,200,40%会心,一洞

2的贯通箭很适合贯老山龙/砦蟹

但要发挥他的连射威力,弹增是必要的技能

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