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《怪物猎人世界》Beta版试玩:画面精致、操作流畅_游戏评测_游迅_最新手机电脑单机游戏资讯就在这里-6j56游戏资讯网

时间:2019-01-10 10:24:48  来源:  作者:
   卡普空动作RPG新作《怪物猎人世界》即将要与广大的玩家们见面了,为了更好的宣传这款游戏。这几天,卡普空在PSN上,上架了这款游戏的BETA测试版。    这个BETA版本虽说只透露了非常有限的一部分特性,但是却已经初步展现出了神作姿态。《怪物猎人世界》可能是系列迄今为止最重要的一部变革性作品,这些翻天覆地但与时俱进的变化不但让狩猎体验前所未有地逼真迷人,而且或许还会让《怪物猎人》第一次真正走出核心动作游戏玩家的小圈子,把影响力辐射到更广阔的玩家群体。    顾名思义,连贯一体的世界是《怪猎》这次变革中最重要的一环。狩猎场景第一次变成了浑然一体的开放世界。虽说地图尺寸还远远达不到《刺客信条》、《巫师3》、《合金装备5》等大多数开放世界游戏的规模,但是其细节层次却出人意料地丰富。几乎每一寸土地、每一块凸起的岩石、每一条下垂的藤蔓都一定会在狩猎、采集或探索中的某个领域有所用途。《怪物猎人世界》的空间感也非常棒,沿着参天大树一直往上爬,或者跳向地面塌陷的洞口,你很可能还会豁然开朗地突然发现一片广袤而精彩的新天地。    当然,狩猎区域划分的底层逻辑依然存在。只不过这一次划分地图区域的并不是可望而不可即的“空气墙”,而是浑然天成的高山、悬崖、密林等场景元素。切换区域不再需要长达数秒的Loading时间,但是大多数情况下你仍然需要穿过狭窄的隧道、跨过奔涌的河流、爬上陡峭的山坡、或者纵身一跃跳下万丈深渊。此外,我还发现尽管没有了严格的区域切割,但怪物实际上依然很少会跨区域地对你死缠烂打。考虑到《怪物猎人》需要把大量风格各异的地貌同时融合到一张相对紧凑的地图中,且每个区域都有逻辑自成一体的生态——这些相对保守的设计依然是维持游戏正常有序进行的必要措施。    完整的食物链与生态圈长期以来都是《怪物猎人》的一大特色,但是怪物之间的捕食和猎杀关系在《怪物猎人世界》的这个BETA版本中展现得尤其频繁明显。由此可以推断,在正式版的游戏中,聪明地制定策略让猛兽之间互相残杀从而坐收渔利,或许会成为一种全新而诡谲的狩猎方式。 12 下一页 1/2 友情提示:支持键盘左右键← →翻页
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